大家好,我是大头,一名手游创业者,目前从事手游推广工作。很多人想做手游代理,大部人接触到的恐怕都是从某些宣传渠道听到的(🔧)这个职业,过于片面性和局面性。 还有很多朋友不知道(🐯)手游代理中的,联运游戏盒子模(🥦)式和发行(💡)商(💮)CPS模式,到底应该怎样选择,他们有什么样的区别,我就(🤚)把这两种模式的优缺点,以及(🗞)两种模式各种(🕤)事项分析出来,这里不(💧)做具体推荐仅供各位参考。 联运游戏盒子就是搭建自己(📸)的SDK后,再去发行商那里接端,新人做游戏盒子的话有点不现实,它的成本大概再10W左右,还得有一定的互联网技术,以及互联网营销经验,新人最好(🐊)是先不要投资这么多。所以想做盒子代理,只能(🔩)是去加盟别人已经做好的游戏盒子,花个几千或者几万元做个加盟商,然后慢慢的先去熟悉工作,等做大做强了可以考虑自己开个公司做个(🍄)盒子。 做盒子代理商的优点:①刚才说了新(🎾)人做代理(🚱)就是做的是盒子加盟商,所以游戏方面不需要自己(🥤)去考虑,有专人负责去和发行商对接游戏。盒子里面有成百上千款(😮)的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏(🍁),够玩家玩的了(🐊)。②在流水方面还控制在自己的盒子内,不会被发行商卡脖子。有的实力比较大的盒子,会秒提现,没有实力的会在固定时间段提现。 盒子代理商的缺点:(♒)①作为盒子平台方还要赚点位费,所以游戏点位低,平台方需要拿走10-15个(⚪)点位,这就是为什么某些盒子承诺,做够10倍流水返(🥊)还加盟费,因为不管(👐)怎样做平台都是赚。 ②由于监管力度很低(🚷),所以游戏环境(🚕)非常差,盒子内的游戏都是不同平台共同在运营的游戏,游戏内拉人情况比较严(🈯)重,可能你好不容易拉过来一个玩家,睡(⬛)一觉起来就被(🌭)人用更低的折扣拉到别(👷)的平台了。甚至有的平台因(🗻)为盈利(🍫)模式的不同,大(⛰)量代理加盟商的工作(⏰)重点不在推广游戏盒子上(📷),而在推(👌)广加盟商上面,这样(🐞)就造成了整个盒子内的游戏玩家数量少得可(🚪)怜,有的游戏或许加盟商在玩的比真正的(🍔)玩家还要多。 ③有些比(☔)较火爆(🍇)的游戏在某些款盒子里可能没有,想(🉐)做的话平台不一定能(✅)接的到。同时也获得不到最新的游戏信息,因为手游研发出来(👜)以后,首先就是放到发行商那里,一般的发行商都是会过滤了一遍以后,把利润点都搞的差不多了,然后再放到盒子平台。 ④没有内部号(⏺),很多盒子不提(📚)供内部号,这一点在推广游戏的时候,是非常被动的,没有办法更好的(😠)去引导玩家。 游戏发行商CPS模式,这个模式是直接去游戏发行商那里做代理,用游戏(🐧)发行商自己的SDK,开设独立的后台数据。 发(📹)行商CPS模式的优点:①基本上是零投资。不需要缴纳加盟费,只需要交一些押金即可,押金用于约束代理的行为规范,只要不违(😸)规就可以全额退款。 ②游戏点位高,毕竟少了一层中间商赚差价。 ③游戏资源灵活,哪个(💃)游戏火(🚇)爆就去做哪个游戏,游戏的更新速度也快,能拿到一手(🈚)的游戏资源。 ④由于有押金的存在,发行商对整个游戏环境监督(🧔)非常严(🚾)格(🍡),所以整个游戏内基本上不存在乱拉人,乱给游戏折扣的问(⏯)题,如果被发现不仅要面临押金没有的风险,可能连流水也会被扣,所以整个游戏环境非常好。 ⑤内部号的重要性就不需要多讲了,没有内部号的手游代(💑)理就是没有(🐐)的灵(👙)魂手游代理。 发行商CPS模式的缺点: ①单独一个发行商的话,游(🎌)戏会比较少,每个发行商手里都是主(🎋)打几款游戏,不想盒子那样几百种游戏,如果需要多款不同游戏的话,要接到多家的发行商后台。 ②流水结算比较慢,大(⏱)部分的发行商结算周期为T+1模式,这样就(🙉)会有一定(🌼)的风险,需要代(⬇)理商有一定的辨别(🌜)能力,分清楚发行商的实力,千万不要接(⏭)到信誉比较低的发行商,最(🕎)后白忙活一场。 两种模式需要注意的事项 目前市面上的手游联运盒子没有一千也有八百个,好坏质量参差不齐,因为投资不算太大,10来万就可以开公司做老板,所以这两年有很多跨行(👫)业的人开始选择做手游盒子。这就造成了行业竞(💙)争激烈,有的盒子为了收加盟费,打着夸张的广告不停的强调着行(💂)业的暴力,有意的规避了行业的风险和难(🕘)度。 这(👾)里顺便科普一下为什么手游推广行业有这么高的利润。 一呢是因为手游行业竞争比较激烈,很多(🚻)厂家为了获得更多的玩家,就把利润让给了推广员,鼓励推广员去做宣传,还有一个原因就是游(📐)戏发行商将游戏运营的流量支(🤤)出(❣)费用,以及流量运营风险转让给(📝)这些手游推广员,就是说游戏厂商把(🍰)打广告的费用(🎭)省下来给了手游推广,比如说以前游戏发行(🧑)商自己花钱去打广告,广告费花了一百(🏒)万米,最后才(😿)带来20万米的收入,那不是赔大发了。现在不需要花一分米,只需要找来一大堆推广员,给个承诺让他们去做,做出来了就有高额的分成,对于推广员来说(😡)付出的也只是时间成本,所以这也(🔂)是个一举两得的事情。这就是为什么推广员的利润会这么高,也是发行商(🙁)的一种运营策略。 投(🔹)资档位模式 这里介绍下游(👔)戏联(🛹)运盒子的档位模式,大部分的游戏盒子收费模式都分为三类,低中高三档(👺),价格不同,他们的权限也不同,基本上分为。 A档:初级推广员,一般这种推广员需要几千元的加盟费(🧤),权限就是有(🤽)个自己的后台,可以看到玩家信息什么的这些的基本权限,说白了就是替盒子推广游戏,赚取流水分成。 B档:中级代理加盟商,有的也叫贴牌加(🐅)盟商,费用大概1-2万左右,权限是可(🤾)以拥有自己的名字,可以搞个自己的名字和logo用于盒子(⭕)的宣传,SDK什么的还是用公司的系统,还(🌛)可以收下面的初级推广(🍠)员,帮忙一起做流水。有的盒子的中级代理(🚒)加盟商还可以收同级代理(💆)商,意思就是把游戏盒子平台,介绍给也想做代理的人,这样游戏盒子(📤)平台会拿出大部分的加盟费(🆎),用来奖励给介绍人,也是一种(💐)很(🛎)不错的营销方法,无论是对盒子平台公司还是加盟商都是一个利润很高的盈利途径。 C档:高级代理加盟商,属于终极BOSS了,这个时候平台公司会把SDK的手游的(🆎)源代码啊一些东西都卖给你,当然另外附加的东西还需要你自己去买,比如假设服务器的费用,办理公司各种的资质,开设网站的费用(🅱),ICP,等等等等吧,这些都不包含在内。这个时候的权限等于说是,又成立了一个独立的游戏盒子公司,和老东家已经成了竞争对手。这个时候可以同时去收A档和B档甚至C档,三种模式的加盟商,做这个也是需要一定的资金和技术支持,没有经验的新手不建议做这(🚇)个,很容易血本无归。 再来介绍一下发(🔔)行商CPS模式挡位:市面上的CPS模(🕜)式收费有两个挡位,①不要内部号的0元党,但是这个模式需要很(🍆)强大的推广能力,能给发行商带来很多流水的推广高手。适合有丰富的推广经验,有自己的精准的推广渠道的人操作,这样很多发行商也是很愿意放(😏)端的。 ②押(🎍)金模式,平台不同押金多少也不同,但是必须要押金。具体原因前面说(😮)过,为了维持游戏内的环境,保证各位推广员在推广过程中都(🔹)是公平的。比如有的推广员自己(📉)做不出流水,就开始动坏心思,去游戏内私自给玩家返利,反折(🙇)扣,变卖扶持号,买卖扶持号游戏资源等等,因为扶持号也是发行商(👫)的财产,所以这些(🚙)押金是必须要有的。 两种模式合作以后(🦖)的操作步骤 联运游戏盒子:交钱、签合同、发放后台数据、发放培(😾)训资料,登录后台后,把盒子平台上的所有游戏上传到自己的独(👞)立后台上,然后生成自己的(🥂)专属下载链接,就可以开始推广了。 发行商CPS模式:想跟(🗳)哪个发行商合作,或者说想选择比较火(🎗)爆的游戏,就去找这个游戏的发行商合作,交押金(💽),签合同,开后台,接游戏端口,确认利润点等等。这些做完以后就可以拿(🍊)着自己的专属链接去做推广了。 手游推广的方法 新人前期的话,建议先搭建自己免费的流量渠道。比如各大自媒体平台。发视频打广告,洗量,建立(🎦)游戏公会,等等。这些免费推广的方法,网上也是一搜一大堆,但是效果基本上可以想象的(🕊)到了,具体的这里就不在赘述那些没用的东西(🔩)了。 真正涉及到推广行业核心机密的东西,没有人会免费的放出来,这些东西都是推广员们的(🚗)赖以生存的手段,放出来了推(🗑)广员们还靠什么吃饭(👗)?关于(🎵)这个话题,不在过多进行讨论。 综上所述,不管是做联运游戏盒子,还是(🖨)做CPS发行商模式,聪明的朋友已经看出来了,写的最少的也就是最重要的,就是推广方法,刚好紧扣(📹)以前说过的一个话题,就是所有(🔏)的公司(🐲)都在尽量的展示手游代理行业的高额利润和行业前景,而可以的避开了整个行业中(🤭)最难的东西——推广方法。 所以说,不论是做盒子也(🎞)好,做发行商(🏋)CPS模式也罢(🔸),只有(✏)掌握到一套真正适合自己的,可以持久操作的方法了以后,在决定是否要进入这个行业,才是最正确的代理方式。
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